一、gcc
1.1 一步到位
gcc 最简单的用法
gcc c_name.c # 会产生一个 a.out 的可执行文件
这样会生成一个叫做 a.out
的可执行文件。
shell 就是“壳程序”,这个名字是针对 kernel 来说的,也就是在操作系统外围的程序(严格的讲,已经不是操作系统了)。宏观上的 shell 是所有的应用程序,而狭义上的 shell,指的是命令行方面的操作系统界面。我们通过 shell 将我们输入的命令与内核沟通,好让内核可以控制硬件来正确无误地工作。
我们在终端上经常敲的 ls
、cd
等命令,其实都是一组一组得引用程序(存放在 \bin
) 里,我们通过 shell 调用这些程序来执行我们的指令。
bash 是 shell 的一种,linux 上还可以有多种 shell 程序。
关于 shell 本身的使用,只有两点需要强调,就是如果一个命令过长,那么可以使用反斜杠 \
进行换行输出。此外,如果觉得输入命令太麻烦,可以使用别名设置,比如强大需求的 ll
。
这个东西我弄得还不是很明白,所以先放一篇博客:https://www.cnblogs.com/I-Love-You-520/p/13454305.html
单调队列说的就是博客中提到的场景,可以说解决的是固定长度,多次查询一段的最值(其实就是slice window的意思),这种如果是朴素算法的话,因为查一段序列的最值的时间复杂度是 $O(k)$ (k 是序列长度),然后这段序列需要平移改变,所以外层有一个循环,这样复杂的就是 $O(nk)$ (如果序列长为 n )。采用单调序列的方式,可以让时间复杂度下降到 $O(n)$ 。单调队列的队头即为所求。
此外,关于这篇博客的算法,其实队列中存储的是原数组的下标,而不是原数组元素的值。当然,如果写的更好一些,可以有一个封装,如下所示
typedef long long LL;
struct monotone_queue
{//单调队列
int head,tail,id[N];
LL d[N];
inline void init()
{
// 这种方法处理感觉有点low,只是为了判断队空与否
head = 1,tail = 0;
}
//v就是入队的值,x是数组索引(下标)
inline void push(LL v,int x)
{ //第一个参数为dp[i][x]
while(head <= tail && d[tail] <= v)
tail--;
d[++tail] = v;
id[tail]=x;
}
//x是数组索引
inline void pop(int x)
{//弹出,指的是当范围移动的时候,要把移出范围的元素删掉
while( head <= tail && id[head] - x >= s)
head++;
}
}q;
在这个代码里面,采用了两个数组,d
数组用来储存值(也就是队列功能,这个队列就是最丑陋的非循环队列),而 id
数组用来实现数组元素的移出。每次移动框,都是先插入,然后弹出。